[English version](../en/http_service.md) 这里指我们通常说的http/h2服务,而不是可通过http/h2访问的pb服务。 虽然用不到pb消息,但brpc中的http/h2服务接口也得定义在proto文件中,只是request和response都是空的结构体。这确保了所有的服务声明集中在proto文件中,而不是散列在proto文件、程序、配置等多个地方。 #示例 [http_server.cpp](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/example/http_c++/http_server.cpp)。 # 关于h2 brpc把HTTP/2协议统称为"h2",不论是否加密。然而未开启ssl的HTTP/2连接在/connections中会按官方名称h2c显示,而开启ssl的会显示为h2。 brpc中http和h2的编程接口基本没有区别。除非特殊说明,所有提到的http特性都同时对h2有效。 # URL类型 ## 前缀为/ServiceName/MethodName 定义一个service名为ServiceName(不包含package名), method名为MethodName的pb服务,且让request和reponse定义为空,则该服务默认在/ServiceName/MethodName上提供http/h2服务。 request和response可为空是因为数据都在Controller中: * http/h2 request的header在Controller.http_request()中,body在Controller.request_attachment()中。 * http/h2 response的header在Controller.http_response()中,body在Controller.response_attachment()中。 实现步骤如下: 1. 填写proto文件。 ```protobuf option cc_generic_services = true;   message HttpRequest { }; message HttpResponse { };   service HttpService {       rpc Echo(HttpRequest) returns (HttpResponse); }; ``` 2. 实现Service接口。和pb服务一样,也是继承定义在.pb.h中的service基类。 ```c++ class HttpServiceImpl : public HttpService { public:     ...     virtual void Echo(google::protobuf::RpcController* cntl_base,                       const HttpRequest* /*request*/,                       HttpResponse* /*response*/,                       google::protobuf::Closure* done) {         brpc::ClosureGuard done_guard(done);         brpc::Controller* cntl = static_cast(cntl_base);           // body是纯文本         cntl->http_response().set_content_type("text/plain");                 // 把请求的query-string和body打印结果作为回复内容。         butil::IOBufBuilder os;         os << "queries:";         for (brpc::URI::QueryIterator it = cntl->http_request().uri().QueryBegin();                 it != cntl->http_request().uri().QueryEnd(); ++it) {             os << ' ' << it->first << '=' << it->second;         }         os << "\nbody: " << cntl->request_attachment() << '\n';         os.move_to(cntl->response_attachment());     } }; ``` 3. 把实现好的服务插入Server后可通过如下URL访问,/HttpService/Echo后的部分在 cntl->http_request().unresolved_path()中。 | URL | 访问方法 | cntl->http_request().uri().path() | cntl->http_request().unresolved_path() | | -------------------------- | ---------------- | --------------------------------- | -------------------------------------- | | /HttpService/Echo | HttpService.Echo | "/HttpService/Echo" | "" | | /HttpService/Echo/Foo | HttpService.Echo | "/HttpService/Echo/Foo" | "Foo" | | /HttpService/Echo/Foo/Bar | HttpService.Echo | "/HttpService/Echo/Foo/Bar" | "Foo/Bar" | | /HttpService//Echo///Foo// | HttpService.Echo | "/HttpService//Echo///Foo//" | "Foo" | | /HttpService | 访问错误 | | | ## 前缀为/ServiceName 资源类的http/h2服务可能需要这样的URL,ServiceName后均为动态内容。比如/FileService/foobar.txt代表./foobar.txt,/FileService/app/data/boot.cfg代表./app/data/boot.cfg。 实现方法: 1. proto文件中应以FileService为服务名,以default_method为方法名。 ```protobuf option cc_generic_services = true; message HttpRequest { }; message HttpResponse { }; service FileService { rpc default_method(HttpRequest) returns (HttpResponse); } ``` 2. 实现Service。 ```c++ class FileServiceImpl: public FileService { public: ... virtual void default_method(google::protobuf::RpcController* cntl_base, const HttpRequest* /*request*/, HttpResponse* /*response*/, google::protobuf::Closure* done) { brpc::ClosureGuard done_guard(done); brpc::Controller* cntl = static_cast(cntl_base); cntl->response_attachment().append("Getting file: "); cntl->response_attachment().append(cntl->http_request().unresolved_path()); } }; ``` 3. 实现完毕插入Server后可通过如下URL访问,/FileService之后的路径在cntl->http_request().unresolved_path()中i。 | URL | 访问方法 | cntl->http_request().uri().path() | cntl->http_request().unresolved_path() | | ------------------------------- | -------------------------- | --------------------------------- | -------------------------------------- | | /FileService | FileService.default_method | "/FileService" | "" | | /FileService/123.txt | FileService.default_method | "/FileService/123.txt" | "123.txt" | | /FileService/mydir/123.txt | FileService.default_method | "/FileService/mydir/123.txt" | "mydir/123.txt" | | /FileService//mydir///123.txt// | FileService.default_method | "/FileService//mydir///123.txt//" | "mydir/123.txt" | ## Restful URL brpc支持为service中的每个方法指定一个URL。API如下: ```c++ // 如果restful_mappings不为空, service中的方法可通过指定的URL被http/h2协议访问,而不是/ServiceName/MethodName. // 映射格式:"PATH1 => NAME1, PATH2 => NAME2 ..." // PATHs是有效的路径, NAMEs是service中的方法名. int AddService(google::protobuf::Service* service, ServiceOwnership ownership, butil::StringPiece restful_mappings); ``` 下面的QueueService包含多个方法。如果我们像之前那样把它插入server,那么只能通过`/QueueService/start, /QueueService/stop`等url来访问。 ```protobuf service QueueService {     rpc start(HttpRequest) returns (HttpResponse);     rpc stop(HttpRequest) returns (HttpResponse);     rpc get_stats(HttpRequest) returns (HttpResponse);     rpc download_data(HttpRequest) returns (HttpResponse); }; ``` 而在调用AddService时指定第三个参数(restful_mappings)就能定制URL了,如下所示: ```c++ if (server.AddService(&queue_svc,                       brpc::SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE,                       "/v1/queue/start   => start,"                       "/v1/queue/stop    => stop,"                       "/v1/queue/stats/* => get_stats") != 0) {     LOG(ERROR) << "Fail to add queue_svc";     return -1; }   // 星号可出现在中间 if (server.AddService(&queue_svc,                       brpc::SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE,                       "/v1/*/start   => start,"                       "/v1/*/stop    => stop,"                       "*.data        => download_data") != 0) {     LOG(ERROR) << "Fail to add queue_svc";     return -1; } ``` 上面代码中AddService的第三个参数分了三行,但实际上是一个字符串。这个字符串包含以逗号(,)分隔的三个映射关系,每个映射告诉brpc:在遇到箭头左侧的URL时调用右侧的方法。"/v1/queue/stats/*"中的星号可匹配任意字串。 关于映射规则: - 多个路径可映射至同一个方法。 - service不要求是纯http/h2,pb service也支持。 - 没有出现在映射中的方法仍旧通过/ServiceName/MethodName访问。出现在映射中的方法不再能通过/ServiceName/MethodName访问。 - ==> ===> ...都是可以的。开头结尾的空格,额外的斜杠(/),最后多余的逗号,都不要紧。 - PATH和PATH/*两者可以共存。 - 支持后缀匹配: 星号后可以有更多字符。 - 一个路径中只能出现一个星号。 `cntl.http_request().unresolved_path()` 对应星号(*)匹配的部分,保证normalized:开头结尾都不包含斜杠(/),中间斜杠不重复。比如: ![img](../images/restful_1.png) 或 ![img](../images/restful_2.png) unresolved_path都是`"foo/bar"`,左右、中间多余的斜杠被移除了。 注意:`cntl.http_request().uri().path()`不保证normalized,这两个例子中分别为`"//v1//queue//stats//foo///bar//////"`和`"//vars///foo////bar/////"` /status页面上的方法名后会加上所有相关的URL,形式是:@URL1 @URL2 ... ![img](../images/restful_3.png) # HTTP参数 ## HTTP headers http header是一系列key/value对,有些由HTTP协议规定有特殊含义,其余则由用户自由设定。 query string也是key/value对,http headers与query string的区别: * 虽然http headers由协议准确定义操作方式,但由于也不易在地址栏中被修改,常用于传递框架或协议层面的参数。 * query string是URL的一部分,**常见**形式是key1=value1&key2=value2&…,易于阅读和修改,常用于传递应用层参数。但query string的具体格式并不是HTTP规范的一部分,只是约定成俗。 ```c++ // 获得header中"User-Agent"的值,大小写不敏感。 const std::string* user_agent_str = cntl->http_request().GetHeader("User-Agent"); if (user_agent_str != NULL) {  // has the header     LOG(TRACE) << "User-Agent is " << *user_agent_str; } ...   // 在header中增加"Accept-encoding: gzip",大小写不敏感。 cntl->http_response().SetHeader("Accept-encoding", "gzip"); // 覆盖为"Accept-encoding: deflate" cntl->http_response().SetHeader("Accept-encoding", "deflate"); // 增加一个value,逗号分隔,变为"Accept-encoding: deflate,gzip" cntl->http_response().AppendHeader("Accept-encoding", "gzip"); ``` ## Content-Type Content-type记录body的类型,是一个使用频率较高的header。它在brpc中被特殊处理,需要通过cntl->http_request().content_type()来访问,cntl->GetHeader("Content-Type")是获取不到的。 ```c++ // Get Content-Type if (cntl->http_request().content_type() == "application/json") {     ... } ... // Set Content-Type cntl->http_response().set_content_type("text/html"); ``` 如果RPC失败(Controller被SetFailed), Content-Type会框架强制设为text/plain,而response body设为Controller::ErrorText()。 ## Status Code status code是http response特有的字段,标记http请求的完成情况。可能的值定义在[http_status_code.h](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/http_status_code.h)中。 ```c++ // Get Status Code if (cntl->http_response().status_code() == brpc::HTTP_STATUS_NOT_FOUND) {     LOG(FATAL) << "FAILED: " << controller.http_response().reason_phrase(); } ... // Set Status code cntl->http_response().set_status_code(brpc::HTTP_STATUS_INTERNAL_SERVER_ERROR); cntl->http_response().set_status_code(brpc::HTTP_STATUS_INTERNAL_SERVER_ERROR, "My explanation of the error..."); ``` 比如,以下代码以302错误实现重定向: ```c++ cntl->http_response().set_status_code(brpc::HTTP_STATUS_FOUND); cntl->http_response().SetHeader("Location", "http://bj.bs.bae.baidu.com/family/image001(4979).jpg"); ``` ![img](../images/302.png) ## Query String 如上面的[HTTP headers](#http-headers)中提到的那样,我们按约定成俗的方式来理解query string,即key1=value1&key2=value2&...。只有key而没有value也是可以的,仍然会被GetQuery查询到,只是值为空字符串,这常被用做bool型的开关。接口定义在[uri.h](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/uri.h)。 ```c++ const std::string* time_value = cntl->http_request().uri().GetQuery("time"); if (time_value != NULL) { // the query string is present LOG(TRACE) << "time = " << *time_value; } ... cntl->http_request().uri().SetQuery("time", "2015/1/2"); ``` # 调试 打开[-http_verbose](http://brpc.baidu.com:8765/flags/http_verbose)即可看到所有的http/h2 request和response,注意这应该只用于线下调试,而不是线上程序。 # 压缩response body http服务常对http body进行压缩,可以有效减少网页的传输时间,加快页面的展现速度。 设置Controller::set_response_compress_type(brpc::COMPRESS_TYPE_GZIP)后将**尝试**用gzip压缩http body。“尝试“指的是压缩有可能不发生,条件有: - 请求中没有设置Accept-encoding或不包含gzip。比如curl不加--compressed时是不支持压缩的,这时server总是会返回不压缩的结果。 - body尺寸小于-http_body_compress_threshold指定的字节数,默认是512。gzip并不是一个很快的压缩算法,当body较小时,压缩增加的延时可能比网络传输省下的还多。当包较小时不做压缩可能是个更好的选项。 | Name | Value | Description | Defined At | | ---------------------------- | ----- | ---------------------------------------- | ------------------------------------- | | http_body_compress_threshold | 512 | Not compress http body when it's less than so many bytes. | src/brpc/policy/http_rpc_protocol.cpp | # 解压request body 出于通用性考虑且解压代码不复杂,brpc不会自动解压request body,用户可以自己做,方法如下: ```c++ #include ... const std::string* encoding = cntl->http_request().GetHeader("Content-Encoding"); if (encoding != NULL && *encoding == "gzip") {     butil::IOBuf uncompressed;     if (!brpc::policy::GzipDecompress(cntl->request_attachment(), &uncompressed)) {         LOG(ERROR) << "Fail to un-gzip request body";         return;     }     cntl->request_attachment().swap(uncompressed); } // cntl->request_attachment()中已经是解压后的数据了 ``` # 处理https请求 https是http over SSL的简称,SSL并不是http特有的,而是对所有协议都有效。开启服务端SSL的一般性方法见[这里](server.md#开启ssl)。 # 性能 没有极端性能要求的产品都有使用HTTP协议的倾向,特别是移动产品,所以我们很重视HTTP的实现质量,具体来说: - 使用了node.js的[http parser](https://github.com/brpc/brpc/blob/master/src/brpc/details/http_parser.h)解析http消息,这是一个轻量、优秀、被广泛使用的实现。 - 使用[rapidjson](https://github.com/miloyip/rapidjson)解析json,这是一个主打性能的json库。 - 在最差情况下解析http请求的时间复杂度也是O(N),其中N是请求的字节数。反过来说,如果解析代码要求http请求是完整的,那么它可能会花费O(N^2)的时间。HTTP请求普遍较大,这一点意义还是比较大的。 - 来自不同client的http消息是高度并发的,即使相当复杂的http消息也不会影响对其他客户端的响应。其他rpc和[基于单线程reactor](threading_overview.md#单线程reactor)的各类http server往往难以做到这一点。 # 持续发送 brpc server支持发送超大或无限长的body。方法如下: 1. 调用Controller::CreateProgressiveAttachment()创建可持续发送的body。返回的ProgressiveAttachment对象需要用intrusive_ptr管理。 ```c++ #include ... butil::intrusive_ptr pa = cntl->CreateProgressiveAttachment(); ``` 2. 调用ProgressiveAttachment::Write()发送数据。 * 如果写入发生在server-side done调用前,发送的数据将会被缓存直到回调结束后才会开始发送。 * 如果写入发生在server-side done调用后,发送的数据将立刻以chunked mode写出。 3. 发送完毕后确保所有的`butil::intrusive_ptr`都析构以释放资源。 # 持续接收 目前brpc server不支持在收齐http请求的header部分后就调用服务回调,即brpc server不适合接收超长或无限长的body。 # FAQ ### Q: brpc前的nginx报了final fail 这个错误在于brpc server直接关闭了http连接而没有发送任何回复。 brpc server一个端口支持多种协议,当它无法解析某个http请求时无法说这个请求一定是HTTP。server会对一些基本可确认是HTTP的请求返回HTTP 400错误并关闭连接,但如果是HTTP method错误(在http包开头)或严重的格式错误(可能由HTTP client的bug导致),server仍会直接断开连接,导致nginx的final fail。 解决方案: 在使用Nginx转发流量时,通过指定$HTTP_method只放行允许的方法或者干脆设置proxy_method为指定方法。 ### Q: brpc支持http chunked方式传输吗 支持。 ### Q: HTTP请求的query string中含有BASE64编码过的value,为什么有时候无法正常解析 根据[HTTP协议](http://tools.ietf.org/html/rfc3986#section-2.2)中的要求,以下字符应该使用%编码 ``` reserved = gen-delims / sub-delims gen-delims = ":" / "/" / "?" / "#" / "[" / "]" / "@" sub-delims = "!" / "$" / "&" / "'" / "(" / ")" / "*" / "+" / "," / ";" / "=" ``` 但Base64 编码后的字符串中,会以"="或者"=="作为结尾,比如: ?wi=NDgwMDB8dGVzdA==&anothorkey=anothervalue。这个字段可能会被正确解析,也可能不会,取决于具体实现,原则上不应做任何假设. 一个解决方法是删除末尾的"=", 不影响Base64的[正常解码](http://en.wikipedia.org/wiki/Base64#Padding); 第二个方法是在对这个URI做[percent encoding](https://en.wikipedia.org/wiki/Percent-encoding),解码时先做percent decoding再用Base64.